Selasa, 10 Juni 2014
Konsep RISC , CISC, Prosesor Mikro, Arsitektur Komputer dan desain CPU
Beberapa elemen penting pada arsitektur RISC :
Senin, 14 April 2014
jenis komputasi modern
kali ini saya akan sedikin membahas tentang jenis jenis komputasu modern. di dalam jenis komputasi modern terdapat tiga bagian yaitu : komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan)
pertama saya akam membahas tentang :
1. Komputasi Mobile (Bergerak )
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa
penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan
teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan
tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi
berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah
yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat.
Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS,
juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain
sebagainya
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
- Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
- Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
- Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
- Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
- Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
- Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
- Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
Kamis, 13 Maret 2014
Perkembangan Komputasi Modern dengan Penerapan di Bidang Kesehatan, Pertahanan dan Perbankan
Artikel kali ini akan membahas tentang perkembangan komputasi modern dan diterapkan di berbagai bidang. Hampir sebagian besar orang mengetahui apa itu komputer, lain hal nya dengan komputasi. Komputasi sendiri merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan sebuah solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma. Dan ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (atau dalam hal ini sains). Dalam penggunaan praktisnya, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Sebelum kita masuk pada alat komputasi yang ada pada saat ini, ada
lebih baiknya kita melihat contoh komputasi zaman dahulu. Hal ini dapat
membantu kita untuk melihat perkembangan komputasi dari generasi ke
generasi. Sebagai contoh, dahulu alat komputasi paling kuno adalah
kertas, potlot dan karet penghapus. dari ketiga benda tersebut, orang
melakukan proses-proses komputasi yang mudah hingga yang rumit dengan
tiga benda sederhana ini. Akan tetapi, dengan munculnya alat-alat
komputasi yang tersusun dari komponen-komponen elektro; seperti
kalkulator dan mesin hitung lainnya, hal-hal komputasi yang rumit akan
menjadi lebih sederhana dan memudahkan kita dalam mengerjakan suatu
proses perhitungan.
Pada kesempatan ini saya ingin berbagi sedikit informasi tentang satu mesin komputasi yang sangat populer pada era ini, yaitu komputer.
Komputasi Modern
Komputasi modern mungkin merupakan
kalimat yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada
umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan
pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu
algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu
komputer dan matematika.
Selama ribuan tahun, perhitungan dan
komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau
kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang
dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini
di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau
merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali
menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan
menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer
modern.
John Von Neumann
Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
- Akurasi (bit, floating point)
- Kecepatan (dalam satuan Hertz - Hz.)
- Problem volume besar (paralel)
- Modeling (NN dan GA), dan
- Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Seiring dengan terus berkembangnya
komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan
software yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini
membuat adanya sebuah evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan
tersebut. Hal - hal yang berdampak akibat berkembangnya komputasi ini
akan dijelaskan pada artikel selanjutnya.
Sedikit kesimpulan yang bisa saya
tarik dari sekelumit artikel ini adalah bahwa jauh sebelum dikenalnya
mesin untuk melakukan proses komputasi (dalam hal ini seperti
kalkulator, komputer, dan gadget lainnya), orang dahulu telah
memanfaatkan benda - benda sekitar bahkan benda - benda langit untuk
melakukan sebuah perhitungan. Sebagai contoh, bangsa suku Maya yang
hidup sekitar 1000 tahun yang lalu telah memanfaatkan benda langit untuk
digunakan sebagai navigasi dan sistem penanggalan dan ketelitiannya pun
sangat akurat.
PENERAPAN DALAM BIDANG PERBANKAN
Di dalam bidang perbankan sangat jelas sekali fungsi komputer ini. Dengan adanya komputer, segala aktivitas perbankan baik itu simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan dengan lancar. Dengan adanya sistem yang canggih di dalam komputer perbankan dapat menjamin keamanan dan kerahasiaan dari setiap nasabah.
Komputer di dalam dunia perbankan juga berfungsi untuk menyimpan dan mengolah berbagai data. Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah satu sumber data analisa untuk mengambil keputusan dalam mengembangkan diri. Tanpa sistem komputer yang kuat, bidang perbankan tidak akan berjalan dengan baik.
PENERAPAN DALAM BIDANG KESEHATAN
PENERAPAN DALAM BIDANG PERBANKAN
Di dalam bidang perbankan sangat jelas sekali fungsi komputer ini. Dengan adanya komputer, segala aktivitas perbankan baik itu simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan dengan lancar. Dengan adanya sistem yang canggih di dalam komputer perbankan dapat menjamin keamanan dan kerahasiaan dari setiap nasabah.
Komputer di dalam dunia perbankan juga berfungsi untuk menyimpan dan mengolah berbagai data. Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah satu sumber data analisa untuk mengambil keputusan dalam mengembangkan diri. Tanpa sistem komputer yang kuat, bidang perbankan tidak akan berjalan dengan baik.
PENERAPAN DALAM BIDANG KESEHATAN
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh.
SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro beserta timnya dari Institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer.
Oleh karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja dengan ketepatan lebih dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes larutan. Komputer DNA-menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data, dan molekul biologi aktif sebagai luaran data-dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematika.
PENERAPAN DALAM BIDANG PERTAHANAN
Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
REFERENSI :
http://lautansemesta.blogdetik.com/donwload/perkembangan-komputasi-modern/
http://viandra-onepiece.blogspot.sg/2012/07/manfaat-komputer-dalam-berbagai-bidang_18.html
Senin, 30 Desember 2013
SERVICE & MAINTENANCE I.T.
1. PENDAHULUAN
Sistem informasi
yang lengkap dalam suatu perusahaan dapat terdiri dari infrastruktur
jaringan, perangkat keras (hardware),
software aplikasi-aplikasi seperti, sistem informasi akuntansi dan keuangan,
sistem pengawasan persediaan barang (inventory control), serta sistem dan
aplikasi lainnya yang saling mendukung dalam menjalankan pekerjaan di
perusahaan.
Infrastruktur
jaringan computer meliputi sistem transmisi dan distribusi data dari computer utama
(server) ke semua komputer (client) dalam jaringan lokal, atau yang disebut
LOCAL AREA NETWORK (LAN). Semua peralatan jaringan dan hardware lain seperti,
hub-switch, modem dan router internet yang berfungsi dalam jaringan kerja
tersebut.
Hardware dalam
jaringan meliputi komputer (PC), notebook, berikut perlengkapan lainnya seperti
printer, scanner, dan lainnya. Software aplikasi meliputi sistem operasi pada
komputer server dan komputer client, software aplikasi umum perkantoran (office
applications) lain seperti, Microsoft office, Autocad, aplikasi Internet dan
Email, dan software aplikasi khusus yang digunakan sebagai penunjang
berlangsungnya bisnis perusahaan seperti, sistem akuntasi keuangan, dan system persediaan
barang.
Setelah sistem
informasi tersebut berjalan dalam perusahaan, adalah tugas penting untuk
memeliharan dan memonitoring sistem tersebut
agar selalu berjalan dengan baik. Secara rutin harus dilakukan pemeriksaan
kondisi jaringan komputer terhadap server, dan komputer lain beserta software
aplikasinya, pemeriksaan transmsisi dan distribusi data dalam sistem
pengkabelan jaringan.
Permasalahan dalam
jaringan komputer dapat berupa masalah koneksi data dalam jaringan
yang disebabkan oleh kabel transmisi yang
rusak, kerusakan software aplikasi dan yang dapat
disebabkan oleh virus, kerusakan data ataupun
hal lainnya.
2. SOLUSI & LAYANAN
Pemeliharan sebuah
sistem informasi perusahaan yang merupakan jaringan komputer
sebagian besar sangat bergantung kepada
ketersediaan sumber daya di bidang teknologi informasi / IT yang memiliki
kemampuan yang sesuai dengan kebutuhan sistem informasi yang dimiliki oleh perusahaan.
Sumber daya manusia
ataupun sumber daya lainnya haruslah dapat dihandalkan dan dipercaya mampu
memberikan pelayanan terbaik dalam proses pemeliharaan sistem agar dapat
menunjang kelangsungan proses kerja dalam
perusahaan.
PT. Alfman IT
Division menawarkan layanan dan solusi di bidang teknologi informasi
dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan
di bidang IT. Semua solusi dan layanan
menyeluruh diberikan secara lokal di lokasi
kerja pelanggan atau secara remote melalui aplikasi
terkait.
Adapun Jenis
layanan dan solusi yang kami berikan antara lain:
System Back-Up & Recovery
1.
Memonitor
dan mengatur back-up data dalam jaringan LAN.
2.
Menjamin
kelangsungan sistem jaringan, keamanan data, dan sistem penyimpanan atau dokumentasi
data.
System Troubleshooting & Optimization
1.
Menginstal,
mengkonfigurasi, dan memelihara komputer Server, clients, dan perangkat
jaringan komputer lainnya seperti, hub-switch,
router dan modem internet.
2.
Menginstal,
troubleshooting, dan memperbaiki koneksi yang ada dalam sistem transmisi dan distribusi
dalam jaringan kerja local / Local Area Network.
3.
Mensupport,
memonitoring, dan melakukan test terhadap troubleshooting problem hardware dan
software yang bersinggungan dengan semua perangkat dalam sistem jaringan komputer.
4.
Mengatur
pemasangan, pemeliharaan, support dan upgrade dari server, desktop / laptop, software
dan operating system.
System Upgrade & Security
1.
Menginstal
sistem-sistem baru, perlengkapan pendukung, yang berhubungan dengan peningkatan
kinerja jaringan komputer.
2.
Menginstal
dan melakukan update secara berkala terhadap aplikasi anti-virus, anti-spyware,
dan aplikasi lain yang berfungsi melindungi sistem dan komputer dari kerusakan
yang diakibatkan oleh program-program perusak seperti virus dan lainnya.
Training & Consultation
1.
Menyediakan
dukungan dan konsultasi untuk end-user di lingkungan komputasi desktop atau
client.
2.
Menyediakan
dukungan dan konsultasi untuk end-user untuk semua aplikasi-aplikasi berbasin
LAN.
3.
Memberikan
pengarahan dan konsultasi kepada user dan operator pengguna komputer, sehingga
dapat mengoperasionalkan komputer sesuai dengan prosedur penggunaan yang baik
dan benar.
Dengan sistem perawatan dan pemeliharaan sebagai berikut:
1. On-Site
Visit Schedule
2.
Kunjungan
dari layanan dan solusi secara berkala dan terjadwal setiap 2 (dua) x kunjungan
dalam 1 (satu) bulan dengan waktu selama 7 (tujuh) Jam kerja.
3.
Tenaga
Ahli akan melakukan pemeliharaan dan memberikan layanan secara terstruktur sesuai
dengan layanan dan solusi yang kami sebutkan diatas.
4.
Kunjungan
untuk memberikan layanan dan solusi dilakukan pada hari kerja antara hari Senin
sampai dengan hari Jumat, atau pada hari Sabtu (jika telah disepakati oleh perusahaan
dan PT. Alfman IT Division).
5. On-Call
Service Support
1.
Memberikan
layanan secara on-call melalui telepon selama hari dan jam kerja (Senin – Jumat,
mulai pukul 08.30 – 17.00 wib) terkecuali hari libur.
2.
Memberikan
response dan solusi terhadap permasalahan paling lambat 1 (satu) jam setelah
permintaan penyelesaian masalah diterima melalui telepon.
3.
Layanan
akan diterima langsung oleh tenaga ahli technical support yang akan memberikan
panduan atau solusi untuk melakukan perbaikan terhadap perangkat keras atau
software aplikasi pada sistem jaringan agar mempersingkat waktu
troubleshooting.
4. Emergency
Support
1.
Layanan
dan solusi yang diberikan dalam keadaan darurat, dimana perusahaan pelanggan
mempunyai permasalahan dalam sistem IT yang harus diselesaikan oleh tenaga ahli
technical support yang harus datang ke lokasi perusahaan diluar jadwal dan
waktu layanan “On-Site Visit Schedule”.
2.
Layanan
dan solusi Emergency support diberikan dan dipergunakan maksimal 1 (satu) x
dalam 2 (dua) bulan hari kerja atau 6 (enam) kali dalam setahun masa kontrak
servis.
3.
Layanan
dan solusi Emergensy Support diberikan langsung dilokasi kerja dengan waktu
kerja maskimal 4 (empat) jam dalam 1 (satu) hari panggilan.
4.
Emergency
Support tidak berlaku diluar jam kerja dan hari libur.
3. KEUNTUNGAN YANG DIPEROLEH
Dengan melakukan
kontrak pemeliharaan sistem teknologi informasi IT dengan PT. Alfman IT
Division, maka perusahaan anda akan memperoleh berbagai keuntungan seperti:
1.
Perusahaan
cukup berkonsentrasi dalam melakukan langkah-langkah strategis untuk memajukan
bisnis yang dijalankan dan tidak perlu lagi berfokus pada pemeliharaan dan pengembangan
sistem informasinya, karena telah ada pihak yang akan mensupport perusahaan
dengan sumber daya dan tenaga yang handal dan berpengalaman dibidangnya serta
dapat dipercaya.
2.
Sumber
daya manusia yang disediakan tidak perlu mendapat fasilitas sebanyak layaknya karyawan
yang sebenarnya dari perusahaan, seperti asuransi kesehatan, uang transport uang
makan, tunjangan hari raya, dan tunjangan karyawan lain-lain.
3.
Mendapatkan
layanan pemeliharaan sistem dari tenaga-tenaga ahli yang berpengalaman dan
profesional dengan spesialisasi berbagai macam disiplin ilmu dalam bidang IT.
4.
Menghemat
waktu dan biaya untuk mencari tenaga kerja baru di bidang IT.
5.
Meningkatkan
kinerja karyawan lain dengan tetap focus di bidang pekerjaannya masingmasing tanpa
perlu memikirkan masalah-masalah operasional dalam penggunaan computer dan
jaringan sistem informasi di perusahaan.
6.
Mendapatkan
bantuan konsultasi untuk memecahkan masalah operasional dan global dalam bidang
IT yang dihadapai oleh perusahaan dan bantuan dalam pembuatan perencanaan untuk
pengembangan sistem informasi dan jaringan komputer lebih lanjut sesuai
kebutuhan perusahaan.
4. BIAYA JASA PELAYANAN
Biaya dari
pelayanan dan solusi maintenance & service IT. selama jangka waktu 1 (satu)
tahun masa berlakunya kontrak servis adalah:
Rp.
5.000.000 ,-
Terbilang : Lima Juta Rupiah (harga tersebut
diluar pajak).
5. FORTFOLIO
PT. Alfman IT Division memiliki keahlian dan
pengalaman untuk memberikan layanan dan solusi untuk mendukung teknis pekerjaan
pada berbagai permasalahan dalam perawatan dan
perbaikan sistem jaringan komputer dan berbagai
permasalahan di bidang IT lain.
PT. Alfman IT Division telah memberikan jasa
layanan dan solusi maintenance bidang IT terhadap perusahaan-perusahaan besar
lain, beberapa diantaranya adalah:
-
PB.
Perbakin Indonesia
-
PT.
Sinar Elektronika SEB
-
PT.
Sinar Elektrindo Perkasa
-
PT.
Universal Laserindo
-
Indogama
Perkasa
-
PT.
Kifa Citra Pratama
Minggu, 29 Desember 2013
Augmented Reality
Augmented Reality
(AR)
atau dalam bahasa
Indonesia disebut realitas tertambah adalah teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata. Benda-benda maya berfungsi menampilkan informasi yang tidak dapat
diterima oleh manusia secara langsung. Hal ini membuat realitas tertambah
berguna sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan
dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.[1]
Ada tiga prinsip dari Augmented
Reality. Pertama yaitu AR merupakan penggabungan dunia nyata dan virtual,
kedua AR berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan yang ketiga terdapat
integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia
nyata.
Tujuan utama dari AR adalah untuk menciptakan
lingkungan baru dengan menggabungkan interaktivitas lingkungan nyata dan
virtual sehingga pengguna merasa bahwa lingkungan yang diciptakan adalah nyata.
Dengan kata lain, pengguna merasa tidak ada perbedaan yang dirasakan antara AR
dengan apa yang mereka lihat/rasakan di lingkungan nyata. Dengan bantuan
teknologi AR (seperti visi komputasi dan pengenalan obyek) lingkungan nyata
disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Informasi
tentang obyek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan kedalam sistem AR
yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layer dunia nyata secara waktu nyata.
Langganan:
Postingan (Atom)