About my Blog

But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain

Minggu, 02 Desember 2012

PERKEMBANGAN MOUSE KOMPUTER

1 komentar

Kali ini saya akan membuat tulisan tetntang perkembangan mouse dari jaman pertama sampai jaman sekarang. Siapa yang tidak mengenal benda satu ini, bagi orang awam pun kenal benda ini apa lagi bagi orang yang terkecimpung di dunia IT seperti saya. hampir  setiap hari benda ini dipegang oleh orang yang hidup di dunia IT. Mouse di perkenalkan oleh Engelbart dari Stanford Research pada tahun 1963. Mouse dibuat mempunyai tujuan untuk mempermudah kerja pengarah pointer di monitor dan untuk memilih menu di monitor dengan cara mengkliknya. Mouse pertama muncul dengan cara menggunakan bola (roda) di  berukuran besar, pertama kali mouse dibuat dengan menggunakan dua bola(roda) yang bertegak lurus untuk mendeteksi arah X dan arah Y sesaat setelah terciptanya mouse seperti itu Engelbart  mematenkan penemuannya pada tahun 1970 dengan di beri nama penunjuk arah X-Y untuk tampilan system grafis.
            Mouse ke-2 yang muncul yaitu mouse satu bola berputar kesegala arah yang lebih di kenal saat ini “track ball”. System kinerja ini sangat lebih efektif dari keluaran sebelumnya yang mempunyai dua buah bola yang saling mengarah ke satu arah saja, system track ball juga membuat mouse terlihat lebih simple dan lebih minimalis(kecil) di banding mouse sebelumnya yang cukup memakan tempat. Sistim kerja track ball tersebut dengan mendeteksi  bola bola sensor sensor dimana yang sudah di atur di dalam mouse tersebut, dan pengembangan ini telah memunculkan mouse tipe trackball secara terbalik dan digerakan dengan jari. Penemuan mouse ini di kembangkan oleh Bill English di Xerox PARC pada tahun 1970.
            Mouse ke-3 yaitu mouse yang sering kita temuin saat ini dengan menggunakan bantuan optik  dengan ukuran kecil ringan dan pas di tangan, dengan menggunakan lampu LED dan  Photo Diode untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse pertama kali hanya dapat digunakan pada alas khusus yang berwana metalik bergaris biru abu abu tetapi mouse sekarang yang sering digunakan lebih berkembang dapat digunakan di semua bidang datar.

            Mouse saat ini telah menggunakan lampu LED untuk menerangi pengambilan beribu ribu frame gambar selama mouse bergerak. Dan jenis mutakhir dari mouse adalah yang berteknologi laser, mouse dengan teknologi laser tersebut pertama kali bernama dengan Logitech MX 1000.
            Mouse laser tersebut memiiki tingkat akurasi yaitu 20 kali lebih besar dari mouse optikal sebelumnya. Meskipun dasar kerja dari mouse optikal dengan mouse optik sama hanya berbeda pada laser sebagai LED, meskipun begitu jenis mouse ini belum banyak dipergunakan karena harga dari mouse laser tesebut lebih maha di banding mouse optik.
            Perkembangan mouse masih berkembang dari awalnya memiliki 2 tombol untuk mengklik kiri dan kanan, sekarang mouse mempunyai scroll di tengan tombol kiri dan kanan yang bertujuan untuk memudahkan scrolling halaman keatas maupun kebawah.
            Mouse menggunakan media pengantar dengan menggunakan bidang kabel untuk menggubungkan mouse ke CPU, pada versi ke-2 mouse menggunakan kabel PS-2 untuk menyambung ke CPU tetapi ada kekurangan yaitu sering pengoknya kawat yang ada di PS-2 sebelum pemasangan di CPU dan masalah tersebut sudah di tangani dengaan mengeluarkan ujung mouse berbentuk USB, dengan berbentuk USB mouse sangat mudah di gunakan tinggal di colokan di port USB mouse sudah siap digunakan
            Mouse yang sedang trandi saat ini dengan tanpa menggunakan kabel berbanding terbaik dengan mouse sebelumnya yang mengandalkan kabel sebagai media perantara penghubung mouse dengan CPU, media ini menggunakan sinyal infra merah dan dapat digunakan dengan jarak yang cukup jauh. Jenis mouse ini sangat  di kagumi dan disenangi para pengguna komputer .
            Begitulah perkembangan mouse atau alat bantu penunjuk pointer di layar berkembang.

Sejarah Printer Komputer

0 komentar

Barang ini sangat berguna sekali untuk mencetak hasil pekerjaan yang sudah selesai di kerjakan user dengan komputer, printer merupakan alat elektronik mencetak ke kertas dll . nahh kali ini saya akan membagi informasi tentang sejarah singkat printer berkembang .
Teknik cetak mencetak sudah dilaksanakan secara sederhana di Cina pada abad ke-14. Inovasi orang-orang Cina telah berhasil menciptakan tinta dan block printing yang berpengaruh besar terhadap tradisi tulisan. Tetapi perkembangan teknik cetak di Cina tidak sehebat dengan perkembangan yang terjadi di Eropa. Hal ini terjadi disebabkan alfabet Cina memiliki ribuan ideogram spesifik, yang sangat sukar jika diterapkan di mesin tik. Akibatnya, hampir tidak ada perubahan yang berarti dalam hal efisiensi produksi di Cina sebagaimana yang terjadi di Eropa.

Di awal tahun 1950-an, terjadi perkembangan budaya yang sangat pesat di Eropa yang menimbulkan kebutuhan akan proses produksi dokumen tulisan yang cepat dan murah. Adalah Johannes Guternberg, seorang tukang emas dan usahawan asal Jerman, yang berhasil mengembangkan teknologi mesin cetak yang telah mengubah tehnik mencetak secara revolusioner. Percetakan sendiri mungkin merupakan penemuan yang paling penting pada millennium lalu, walaupun dampak yang ditimbulkannya pada perekonomian global tidak terlalu besar. Penemuan mesin cetak ini memungkinkan Alkitab jadi buku pertama yang diproduksi secara massal.

Sejarah Inkjet Printer

Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.

Printer system inkjet diperkenalkan pada tahun1984. dengan inkjet printer dan printer ink cartridge, tugas pencetakan dokumen dan penggantian ink cartridge lebih sering dipergunakan, lebih dipercaya dengan hasil yang lebih bersih dari pada pita atau pengisian toner cartridge.

Pada tahun 1984, penerimaan system ini belum menjadi ketergantungan seperti saat ini. Printer inkjet menggantikan printer system dot matrik, yang mengakibatkan penggantian pita. Tak lama kemudian, pabrik-pabrik printer mulai mengkonsep teknologi inkjet, sesuai dengan tuntutan kemajuan. Beberapa perusahaan mulai menjadi kendali dibelakang kemajuan inkjet. Dan pada tahun 90-an, metode tersebut tersebar luas. Saat ini metode cartridge diperlukan untuk mencetak baik hitam putih ataupun gambar dan photo warna. Perkembangan ink cartridge patut dibanggakan, karena kemampuannya menghasilkan cetakan di atas kertas yang berbeda jenis dan ukuran, pabrik,film dan lain-lain. Printer ini juga digunakan untuk sekolah-sekolah, rumah-rumah dan jutaan orang di seluruh dunia.

Sejarah Laser Printer

Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal.

Pada tahun 1953, printer dengan kecepatan tinggi pertama kali di kembangkan oleh Remington-Rand yang digunakan di UNIVAC computer. Pada tahun 1938, Chester Carlson memperkenalkan proses cetak basah yang disebut electrophotography yang kemudian hari dinamakan Xerox, yang kemudian berkembang menjadi penemuan teknologi printer laser. Printer laser yang sesungguhnya dinamakan EARS yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center, di mulai tahun 1969 dan selesai pada bulan November tahun 1971. tenaga ahli Xerox, Gary Starkweather mengadopsi teknologi copy Xerox menjadi printer laser. Xerox 9700 adalah produk printer laser pertama Xerox dengan teknologi xerographic laser yang di realase tahun 1977. IBM sendiri memulai teknologi ini dengan IBM 3800 yang dipasang pertama pada kantor pusat akunting di F.W.Woolworth’s North American data Center di Milwaukee, Winconsin tahun 1976. IBM 3800 adalah industri pertama system printer kecepatan tinggi. Mengkombinasikan teknologi laser dan electrophotography. Tahun 1992, Hewlett-Packard memperkenalkan LaseJet 4 yang terkenal, menggunakan resolusi 600 x 600 dot per inch(dpi).

Sejarah Perkembangan RAM komputer

0 komentar
Kali ini saya akan membagi informasi tentang Perkembangan RAM (memory) komputer.
RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu jenis memory internal yang menentukan kemampuan atau kecepatan sebuah komputer beroprasi.
RAM yang pertama di luncurkan yaitu :
1, RAM
RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory ditemukan oleh Robert Dennard dan diproduksi secara besar – besaran oleh Intel pada tahun 1968, jauh sebelum PC ditemukan oleh IBM pada tahun 1981. Dari sini lah perkembangan RAM bermula. Pada awal diciptakannya, RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk dapat berjalan pada frekuensi 4,77MHz, dengan waktu akses memori (access time) sekitar 200ns (1ns = 10-9 detik).

2. DRAM
Pada tahun 1970, IBM menciptakan sebuah memori yang dinamakan DRAM. DRAM sendiri merupakan singkatan dari Dynamic Random Access Memory. Dinamakan Dynamic karena jenis memori ini pada setiap interval waktu tertentu, selalu memperbarui keabsahan informasi atau isinya. DRAM mempunyai frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga 40MHz.

3. FP RAM
Fast Page Mode DRAM atau disingkat dengan FPM DRAM ditemukan sekitar tahun 1987. Sejak pertama kali diluncurkan, memori jenis ini langsung mendominasi pemasaran memori, dan orang sering kali menyebut memori jenis ini “DRAM” saja, tanpa menyebut nama FPM. Memori jenis ini bekerja layaknya sebuah indeks atau daftar isi. Arti Page itu sendiri merupakan bagian dari memori yang terdapat pada sebuah row address. Ketika sistem membutuhkan isi suatu alamat memori, FPM tinggal mengambil informasi mengenainya berdasarkan indeks yang telah dimiliki. FPM memungkinkan transfer data yang lebih cepat pada baris (row) yang sama dari jenis memori sebelumnya. FPM bekerja pada rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan access time sekitar 50ns. Selain itu FPM mampu mengolah transfer data (bandwidth) sebesar 188,71 Mega Bytes (MB) per detiknya.
Memori FPM ini mulai banyak digunakan pada sistem berbasis Intel 286, 386 serta sedikit 486.

4. EDO RAM

Pada tahun 1995, diciptakanlah memori jenis Extended Data Output Dynamic Random Access Memory (EDO DRAM) yang merupakan penyempurnaan dari FPM. Memori EDO dapat mempersingkat read cycle-nya sehingga dapat meningkatkan kinerjanya sekitar 20 persen. EDO mempunyai access time yang cukup bervariasi, yaitu sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja pada frekuensi 33MHz hingga 75MHz. Walaupun EDO merupakan penyempurnaan dari FPM, namun keduanya tidak dapat dipasang secara bersamaan, karena adanya perbedaan kemampuan.
Memori EDO DRAM banyak digunakan pada sistem berbasis Intel 486 dan kompatibelnya serta Pentium generasi awal.

5. SD RAM PC66

Pada peralihan tahun 1996 – 1997, Kingston menciptakan sebuah modul memori dimana dapat bekerja pada kecepatan (frekuensi) bus yang sama / sinkron dengan frekuensi yang bekerja pada prosessor. Itulah sebabnya mengapa Kingston menamakan memori jenis ini sebagai Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM). SDRAM ini kemudian lebih dikenal sebagai PC66 karena bekerja pada frekuensi bus 66MHz. Berbeda dengan jenis memori sebelumnya yang membutuhkan tegangan kerja yang lumayan tinggi, SDRAM hanya membutuhkan tegangan sebesar 3,3 volt dan mempunyai access time sebesar 10ns.
Dengan kemampuannya yang terbaik saat itu dan telah diproduksi secara masal, bukan hanya oleh Kingston saja, maka dengan cepat memori PC66 ini menjadi standar memori saat itu. Sistem berbasis prosessor Soket 7 seperti Intel Pentium klasik (P75 – P266MMX) maupun kompatibelnya dari AMD, WinChip, IDT, dan sebagainya dapat bekerja sangat cepat dengan menggunakan memori PC66 ini. Bahkan Intel Celeron II generasi awal pun masih menggunakan sistem memori SDRAM PC66.

6. SDRAM pc100

Selang kurun waktu setahun setelah PC66 diproduksi dan digunakan secara masal, Intel membuat standar baru jenis memori yang merupakan pengembangan dari memori PC66. Standar baru ini diciptakan oleh Intel untuk mengimbangi sistem chipset i440BX dengan sistem Slot 1 yang juga diciptakan Intel. Chipset ini didesain untuk dapat bekerja pada frekuensi bus sebesar 100MHz. Chipset ini sekaligus dikembangkan oleh Intel untuk dipasangkan dengan prosessor terbaru Intel Pentium II yang bekerja pada bus 100MHz. Karena bus sistem bekerja pada frekuensi 100MHz sementara Intel tetap menginginkan untuk menggunakan sistem memori SDRAM, maka dikembangkanlah memori SDRAM yang dapat bekerja pada frekuensi bus 100MHz. Seperti pendahulunya PC66, memori SDRAM ini kemudian dikenal dengan sebutan PC100.
Dengan menggunakan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori PC100 mempunyai access time sebesar 8ns, lebih singkat dari PC66. Selain itu memori PC100 mampu mengalirkan data sebesar 800MB per detiknya.
Hampir sama dengan pendahulunya, memori PC100 telah membawa perubahan dalam sistem komputer. Tidak hanya prosessor berbasis Slot 1 saja yang menggunakan memori PC100, sistem berbasis Soket 7 pun diperbarui untuk dapat menggunakan memori PC100. Maka muncullah apa yang disebut dengan sistem Super Soket 7. Contoh prosessor yang menggunakan soket Super7 adalah AMD K6-2, Intel Pentium II generasi akhir, dan Intel Pentium II generasi awal dan Intel Celeron II generasi awal.

7. DR DRAM
Pada tahun 1999, Rambus menciptakan sebuah sistem memori dengan arsitektur baru dan revolusioner, berbeda sama sekali dengan arsitektur memori SDRAM.Oleh Rambus, memori ini dinamakan Direct Rambus Dynamic Random Access Memory. Dengan hanya menggunakan tegangan sebesar 2,5 volt, RDRAM yang bekerja pada sistem bus 800MHz melalui sistem bus yang disebut dengan Direct Rambus Channel, mampu mengalirkan data sebesar 1,6GB per detiknya! (1GB = 1000MHz). Sayangnya kecanggihan DRDRAM tidak dapat dimanfaatkan oleh sistem chipset dan prosessor pada kala itu sehingga memori ini kurang mendapat dukungan dari berbagai pihak. Satu lagi yang membuat memori ini kurang diminati adalah karena harganya yang sangat mahal.

8. RDRAM PC800

Masih dalam tahun yang sama, Rambus juga mengembangkan sebuah jenis memori lainnya dengan kemampuan yang sama dengan DRDRAM. Perbedaannya hanya terletak pada tegangan kerja yang dibutuhkan. Jika DRDRAM membutuhkan tegangan sebesar 2,5 volt, maka RDRAM PC800 bekerja pada tegangan 3,3 volt. Nasib memori RDRAM ini hampir sama dengan DRDRAM, kurang diminati, jika tidak dimanfaatkan oleh Intel.
Intel yang telah berhasil menciptakan sebuah prosessor berkecepatan sangat tinggi membutuhkan sebuah sistem memori yang mampu mengimbanginya dan bekerja sama dengan baik. Memori jenis SDRAM sudah tidak sepadan lagi. Intel membutuhkan yang lebih dari itu. Dengan dipasangkannya Intel Pentium4, nama RDRAM melambung tinggi, dan semakin lama harganya semakin turun.

9. SDRAM PC 133
Selain dikembangkannya memori RDRAM PC800 pada tahun 1999, memori SDRAM belumlah ditinggalkan begitu saja, bahkan oleh Viking, malah semakin ditingkatkan kemampuannya. Sesuai dengan namanya, memori SDRAM PC133 ini bekerja pada bus berfrekuensi 133MHz dengan access time sebesar 7,5ns dan mampu mengalirkan data sebesar 1,06GB per detiknya. Walaupun PC133 dikembangkan untuk bekerja pada frekuensi bus 133MHz, namun memori ini juga mampu berjalan pada frekuensi bus 100MHz walaupun tidak sebaik kemampuan yang dimiliki oleh PC100 pada frekuensi tersebut.

10. SDRAM PC150

Perkembangan memori SDRAM semakin menjadi – jadi setelah Mushkin, pada tahun 2000 berhasil mengembangkan chip memori yang mampu bekerja pada frekuensi bus 150MHz, walaupun sebenarnya belum ada standar resmi mengenai frekunsi bus sistem atau chipset sebesar ini. Masih dengan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori PC150 mempunyai access time sebesar 7ns dan mampu mengalirkan data sebesar 1,28GB per detiknya.
Memori ini sengaja diciptakan untuk keperluan overclocker, namun pengguna aplikasi game dan grafis 3 dimensi, desktop publishing, serta komputer server dapat mengambil keuntungan dengan adanya memori PC150.

11. DDR SD RAM

Masih di tahun 2000, Crucial berhasil mengembangkan kemampuan memori SDRAM menjadi dua kali lipat. Jika pada SDRAM biasa hanya mampu menjalankan instruksi sekali setiap satu clock cycle frekuensi bus, maka DDR SDRAM mampu menjalankan dua instruksi dalam waktu yang sama. Teknik yang digunakan adalah dengan menggunakan secara penuh satu gelombang frekuensi. Jika pada SDRAM biasa hanya melakukan instruksi pada gelombang positif saja, maka DDR SDRAM menjalankan instruksi baik pada gelombang positif maupun gelombang negatif. Oleh karena dari itu memori ini dinamakan DDR SDRAM yang merupakan kependekan dari Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory.
Dengan memori DDR SDRAM, sistem bus dengan frekuensi sebesar 100 – 133 MHz akan bekerja secara efektif pada frekuensi 200 – 266 MHz. DDR SDRAM pertama kali digunakan pada kartu grafis AGP berkecepatan ultra. Sedangkan penggunaan pada prosessor, AMD ThunderBird lah yang pertama kali memanfaatkannya.

12 DDR RAM


Pada 1999 dua perusahaan besar microprocessor INTEL dan AMD bersaing ketat dalam meningkatkan kecepatan clock pada CPU. Namun menemui hambatan, karena ketika meningkatkan memory bus ke 133 Mhz kebutuhan Memory (RAM) akan lebih besar. Dan untuk menyelesaikan masalah ini maka dibuatlah DDR RAM (double data rate transfer) yang awalnya dipakai pada kartu grafis, karena sekarang anda bisa menggunakan hanya 32 MB untuk mendapatkan kemampuan 64 MB. AMD adalah perusahaan pertama yang menggunakan DDR RAM pada motherboardnya.

13. DDR2 RAM

Ketika memori jenis DDR (Double Data Rate) dirasakan mulai melambat dengan semakin cepatnya kinerja prosesor dan prosesor grafik, kehadiran memori DDR2 merupakan kemajuan logis dalam teknologi memori mengacu pada penambahan kecepatan serta antisipasi semakin lebarnya jalur akses segitiga prosesor, memori, dan antarmuka grafik (graphic card) yang hadir dengan kecepatan komputasi yang berlipat ganda.

Perbedaan pokok antara DDR dan DDR2 adalah pada kecepatan data serta peningkatan latency mencapai dua kali lipat. Perubahan ini memang dimaksudkan untuk menghasilkan kecepatan secara maksimum dalam sebuah lingkungan komputasi yang semakin cepat, baik di sisi prosesor maupun grafik.

Selain itu, kebutuhan voltase DDR2 juga menurun. Kalau pada DDR kebutuhan voltase tercatat 2,5 Volt, pada DDR2 kebutuhan ini hanya mencapai 1,8 Volt. Artinya, kemajuan teknologi pada DDR2 ini membutuhkan tenaga listrik yang lebih sedikit untuk menulis dan membaca pada memori.

Teknologi DDR2 sendiri lebih dulu  digunakan pada beberapa perangkat antarmuka grafik, dan baru pada akhirnya diperkenalkan penggunaannya pada teknologi RAM. Dan teknologi DDR2 ini tidak kompatibel dengan memori DDR sehingga penggunaannya pun hanya bisa dilakukan pada komputer yang memang mendukung DDR2.

14. DDR3 RAM
RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan DDR2. Hal tersebut disebabkan karena DDR3 sudah menggunakan teknologi 90 nm sehingga konsusmsi daya yang diperlukan hanya 1.5v, lebih sedikit jika dibandingkan dengan DDR2 1.8v dan DDR 2.5v. Secara teori, kecepatan yang dimiliki oleh RAM ini memang cukup memukau. Ia mampu mentransfer data dengan clock efektif sebesar 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh lebih tinggi dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200- 533 MHz) dan DDR sebesar 200-600 MHz (100-300 MHz). Prototipe dari DDR3 yang memiliki 240 pin. Ini sebenarnya sudah diperkenalkan sejak lama pada awal tahun 2005. Namun, produknya sendiri benar-benar muncul pada pertengahan tahun 2007 bersamaan dengan motherboard yang menggunakan chipset Intel P35 Bearlake dan pada motherboard tersebut sudah mendukung slot DIMM






membuat SIMPLE LOGO ("5epic")

0 komentar
kali ini saya mencoba membuat logo sederhana menggunakan photoshop 7.0, nahh langsung aja buka photoshopnya >>> CTRL+N  >>> atur canvas seperti gambar dibawah ini :


trus klik OK.
sebuah kanvas sudah terbuat .....
setelah itu masukan TEXT dan atur warna dan bentuk text Seperti :


setelah itu masukan gambar .PNG untu mempercantik tampilan.



drag sampai seperti :

dan LOGO serhana pun sudah jadi ...



Jumat, 19 Oktober 2012

Sejarah LOGO Pinguin Linux

0 komentar

Sekarang sayang ingin sedikit menjelaskan sedikit tentang sejarah LOGO  linux.......


Logo Linux (TUX) dimulai saat Linus Trvalds sedang berjalan jalan di taman Perth. Saat sedang berjalan itu dia di patok Se-ekor pinguin dan Linus Trvalds demam selama sehari semalam . Dan Linus Trvalds berfikir bahwa karakter Pinguin cocok untuk menjadi Sistem Oprasi yang dia ciptakan . Maka diadakan sebuah kompotisi untuk mendesain Logo linux yang baru dan lomba itu dimenangkan oleh Larry Ewing yang berhasil menggambar pinguin sedang duduk.



Referensi : disini



Senin, 15 Oktober 2012

Perkembangan Grafis dan Pemodelan

0 komentar
Pada postingan sebelumnya saya sudah membahas tentang DESAIN PEMODELAN GRAFIK . nah sekarang saya akan membahas tentang Perkembangan Grafis dan pemodelan . Kemarin definisi Grafis (grafik) adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi desain grafik adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.


Sejarah Grafis 


awalnya desain grafis merupakan perkembangan dari tulisan. Huruf huruf alfabet yang ditemukan bangsa Romawi. semakin berkembangnya jaman perguruan tinggi di eropa membutuhkan buku. dikarenakan belum ada teknologi yang memadai konon katanya untuk membuat sebuah buku harus di salin tangan membutuhkan waktu yang panjang untuk proses penyalinannya. sehingga terciptalah lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan hurufnya yang kecil dan ramping membuat tulisan lebih banyak dimuat dalam satu halaman buku.


Sejarah Perkembangan 
(1398-1468)
penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.

(1851)
The Great Exhibition -Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
 
(1910)
Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

(1916)
Dadaisme - Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

(1916)
De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

(1918)
Constructivism - Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. 

(1919)
Bauhaus - dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

(1928-1930)
Gill Sans - Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

(1931)
Harry Beck - Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

(1950s)
International Style - didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

(1951)
Helvetica - Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

(1960)
Psychedelia and Pop Art - Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

(1984)
Émigré - Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.


Pengaruhnya Terhdap Perubahan Teknologi Atas desain dan Pemodelan

Pada zaman dahulu desain atau gambar tidak secanggih zaman sekarang dan didukung dengan Teknologi. Sekarang kita ingin meliat foto 3d tinggal ke bioskop dan kalau zaman dahulu tidah ada yang namanya 3d.Kita tinggal melihat video-videonya, gambar yang berhubungan dengan kebudayaan tersebut. Termasuk dengan artikel-artkelnya. Dahulu memang sudah ada artikel-artikel tersebut, tetapi sebagian manusia tidak terlalu tertarik hanya dengan tulisan-tulisan tersebut. Menurut penelitian, manusia bisa tertarik atau sangat tertarik dengan media grafis(gambar-gambar yang menarik atau dengan rekaman).

Untuk mempelajari kebudayaan, seorang pelajar dapat dengan mudah mengetahui kebudayaan tersebut.
Contoh :

Ada seorang pelajar yang diberi tugas oleg gurunya. Ia diberi tugas untuk mengamati kebudayaan cina. Nah, si pelajar tersebut tidak perlu repot-repot pergi ke cina. hahaha…. atau pergi ke daerah pecinaan. Si pelajar dapat mempelajari kebudayaan tersebut dengan mudah di media internet. ia tinggal memasukkan keyword atau kata bantu seperti kebudayaan cina. nanti dengan otomatis tercari dan tertampilkan. Dengan perkembangan grafis. semua kebudayaan cina dapat diakses dan dilihat seperti foto-fotonya, video-video rekaman.


Mengenal algoritma Greedy

0 komentar
Algoritma Greedy adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk mendapatkan solusi terbaik dan merupakan algoritma yang paling populer dalam hal ini.
Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah, terdapat banyak pilihan yang perlu di eksplorasi pada setiap langkah solusi, karenanya pada setiap langkah harus dibuat keputusan yang terbaik dalam menentukan pilihan. keputusan yang telah di ambil pada suatu langkah tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya. Contoh penempatan komponen diatas papan sirkuit, sekali komponen telah di letakan dan di pasang maka tidak bisa di pindahkan lagi
contoh aplikasi menggunakan Algoritma Greedy (game TD "tower defanse ")
Permainan Tower Defense (TD) merupakan permainan strategi pengaturan tower (bangunan,senjata, naga, tanaman, dll) yang bertujuan menghentikan musuh yang akan melintas. Tower iniakan menembaki musuh dalam radiusnya. Tower memiliki beberapa tipe dan level dengan kemampuan, biaya pembelian, biaya penggunaan, dan biaya upgrade yang berbeda. Untuk setiap musuh yang berhasil dikalahkan, pemain akan mendapatkan uang untuk meng-upgrade towers. Strategi dalam permainan ini mencakup pemilihan tower yang akan di-upgrade. Permainan ini biasanya memiliki misi untuk meminimalkan jumlah musuh yang lolos atau menjaga sejumlah barang. Pemain dianggap menang jika jumlah musuh yang lolos kurang dari batas yang ditentukan atau barang yang dijaga masih ada.

Di dalam tugas ini, Anda diminta mengaplikasikan algoritma greedy untuk memenangkan permainan TD. Komputer bermain menggunakan algoritma greedy, sedangkan manusia bermain menggunakan akal dan intuisinya. Program yang dibuat harus memungkinkan melakukan permainan TD dengan pemainnya adalah:
1. User (manusia) lawan komputer
2. Komputer dengan dirinya sendiri.
Jika pemainnya adalah user (manusia) versus komputer, maka manusia akan mengatur kemampuan sejumlah tower yang ada, dan komputer akan mengaplikasikan algoritma greedy untuk melakukan penyusunan rombongan musuh (wave) agar semakin banyak musuh yang dapat lolos. Penyusunan rombongan musuh dibatasi oleh jumlah uang yang tersedia. Penyusunan wave ini akan dilakukan setelah tower selesai diatur.
Jika pemain adalah komputer versus dirinya sendiri, maka pihak komputer pertama mengaplikasikan algoritma greedy untuk penyusunan wave, dan pihak komputer kedua mengaplikasikan algoritma greedy untuk pengaturan kemampuan tower. Pengaturan tower akan dilakukan setelah hasil penyusunan wave diberikan. Anda harus merancang minimal masing-masing dua buah strategi greedy yang berbeda (greedy by
X dan greedy by Y) untuk penyusunan rombongan musuh (wave) dan strategi pengaturan kemampuan tower. Deskripsi algoritma greedy tersebut harus dapat memperlihatkan properti algoritmanya, yaitu himpunan kandidiat, himpunan solusi, fungsi seleksi, fungsi kelayakan, dan fungis obyektif.




Senin, 01 Oktober 2012

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

0 komentar

Kali ini waktunya membahas tentang Grafik , yang akan dibahas yaitu desain pemodelan grafik. Langsung aja kita bahas pertama kita harus mengenal  :
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
Grafis (grafik) adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi desain grafik adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”.
Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. 
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.


Tipe-Tipe pemodelan grafik :

Grafik komputer 2D 
adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pixel art 
adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik komputer 3D 
merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.

Kesimpulan
Desain pemodelan grafik suatu tehknik perancangan sebuah gambar yang di desain dengan keinginan . Proses ini banyak digunakan untuk membuat rancangan rumah , gedung , poster , hingga sebuah film bias di buat dengan teknik ini .




Sabtu, 29 September 2012

Pengenalan Pemrograman PHP

0 komentar

Php merupakan bahasa pemrograman web disisi server atau bahasa pemrograman web yang dieksekusi server. Php pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdoff pada musim gugur tahun 1994. Awalmya digunakan pada situs webnya untuk mencatat siapa saja yang berkunjung dan melihat biodatanya. Versi pertama php dikeluarkan pada awal 1995 yang dikenal dengan dengan Personal Home Page Tool atau alat untuk membuat halaman web pribadi. Pada versi pertama ini php baru mengerti beberapa utilitas sederhana yang sering digunakan seperti buku tamu, counter dan lainnya. Php diprogram ulang pada pertengahan 1995 dan diberi nama php/fi yang merupakan singkatan dari personal home page dan form interface. Fi berasal dari paket yang dibuat Rasmus untuk menginteprestasikan data dari form, yang kemudian dikombinasikan dengan tool php ditambah dukungan untuk basis data mSQL (mini SQL).
Struktur Pemrograman PHP
Untuk menuliskan php diawali dan diakhiri dengan tag khusus. Ada 3 macam cara penlisan tag yang dapat digunakan untuk menulis php yaitu:
Cara I
<?
echo(“script php”);
?>
Cara II
<? Php
echo(“script php”);
?>
Cara III
<%
echo(“script php”);
%>
Cara III
menggunakan gaya Active Server Pages (ASP). Cara III disediakan untuk mengakomodasi programmer ASP yang terbiasa menggunakan <% dan %> dalam membuat script ASP hanya sekarang yang dituliskan didalamnya adalah script PHP. Adapun cara yang umum dipakai adalah cara ke I. Cara penulisan php dibagi 2 yaitu dengan ditempelkan pada kode html (embedded script) dan tidak ditempelkan tetapi kode html dimasukkan dalam sintaks php (non embedded script).

Referensi : http://www.awp.asia/tutorial/pengenalan-php/

Rabu, 05 September 2012

Membuat Program Mengirim Email dengan VB.NET

0 komentar

kali ini saya mencoba membagi pengetahuan tentang vb.net. Kita sering mengirim surat dengan menggunakan email, nahh sekarang saya akan membagi bagaimana membuat program sederhana VB.NET untuk mengirim email kitagunakan GMAIL . 

Susun tampilan form seperti gambar dibawah ini : 


dan masukan Sorcecode  :

Imports System.Net.Mail
Public Class Form1

    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        End
    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

        Dim smtpServer As New SmtpClient()
        Dim mail As New MailMessage
        smtpServer.Credentials = New Net.NetworkCredential(TextBox1.Text & "@gmail.com", TextBox2.Text)
        'smtpServer.Credentials = New Net.NetworkCredential(TextBox1.Text, TextBox2.Text)
        smtpServer.Port = 587
        smtpServer.Host = "smtp.gmail.com"
        smtpServer.EnableSsl = True
        mail.From = New MailAddress(TextBox1.Text & "@gmail.com")
        'mail.From = New MailAddress(TextBox1.Text)
        mail.To.Add(TextBox3.Text)
        mail.Subject = TextBox4.Text
        mail.Body = TextBox5.Text()
        Try
            smtpServer.Send(mail)
            MsgBox("mail is sent", MsgBoxStyle.OkOnly, "Report")
        Catch ex As Exception
            MsgBox(ex.Message())
        End Try
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        TextBox5.Clear()
        TextBox5.Focus()
    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub
End Class


jika ingin mendapatkan SorceCode langsung klik disini :)


Minggu, 02 September 2012

Membuat Program Pemutar Musik dengan VB.NET

0 komentar

Pasti agan agan semua kalo lagi mengerjakan sesuatu di laptop/komputer sering menyetel musik favorit  dengan winamp maupun software yang lainnya. Dan sekarang ane mau share ilmu membuat software pemutar musik mengunakan vb 2010 express.Langsung aja , buka software microsoft visual basic 2010 express . pilih File > New Project > windows Forms Application dan beri nama kolom name dibawah dengan nama mp3playerku > OK .

Ø     > Atur Propertirs Form1
BackColor
DimGray
FormBorderStyle
FixedSingel
MaximumBox
False
Text
Mp3PlayerKu
 Ø  Komponen yang digunakan pada program ini yaitu
-          MenuStrip
-          ListBox
-          GroupBox
-          Dan Window Media Player

Untuk menambah komponen Window Media Player klik kanan pada  general > Choose Items seperti gambar dibawah ini :


Pilih Tab  COM Components dan check list Shockwave Flash Object , winsow media Player kemudia OK. Maka componet di dalam General Bertambah . Grag Windows Media Player ke dalam Form1.

Ø   Susun komponen komponen ke dalam Form1 seperti dibawah ini :


-          Di bawah Public Class Form1 masukan code dibawah ini :
Dim openFile As New OpenFileDialog

-          Doubel Click ListBox1 dan Masukan Code di Bawah  ini :
AxWindowsMediaPlayer1.URL = ListBox1.SelectedItem

Ø      Atur Properties GroupBox1
BackColor
DimGray
ForeColor
ControlLightLigh
Text
Mp3 aku

Klik MenuStrip1 dan ubahlah Text di Properties dengan nama “Type Here” dan buat menu seperti gambar dibawah ini :

-          Properties pada Menu item Open
ShortcutKeys
Ctrl + O

Doubel Click Menu Item File > Open dan masukan kode di bawah ini :
openFile.Filter = "Audio Files (*.mp3;*.wma;*.acc;*.wav;*.snd;*.sif;*.midi)|*.mp3;*.wma;*.acc;*.wav;*.snd;*.sif;*.midi"
        openFile.Multiselect = True
        openFile.FileName = ""
        openFile.ShowDialog()
        If Windows.Forms.DialogResult.Yes Then
            For Each str As String In openFile.FileNames
                ListBox1.Items.Add(str)
            Next
        End If
        Dim i As Integer
        i = ListBox1.Items.Count - 1
        If i > 0 Then
            AxWindowsMediaPlayer1.URL = (ListBox1.Items(0).ToString)
        End If

Double Click Menu Item File > Close dan masukan kode di bawah ini :
Application.Exit()

Ø      Tekan Debug > Build mp3playerku untuk mejalankan program dan save ,Dan sekarang agan sudah selesai membuat mp3 player untuk windows di komputer agan . file berada di bin > Release. GBUJ


jika ingin mendapatkan sorce code download disini

Senin, 30 April 2012

Carrot2 Web Search Results Clustering

0 komentar

 

kali ini saya akan mereview suatu software Clustering yang terkenal yaitu "Carrot2", Pertama saya Terima Ksih karena sudah nyempatin waktu mampir ke blog saya.THX 

oke , pertama saya akan bahan tentang Clustering, Clustering yaitu cara pengelompokan dokumen Clustering ini salah satu cara yang mudah User dalam mencari dokumen web yang diinginkan dari sejumlah retrieved documents yang dihasilkan search engine. Teknik ini mengelompokkan dokumen berdasarkan kategori tertentu, sehingga penelusuran user terhadap retrieved documents akan lebih mengerucut.

Salah satu software clustering adalah Carrot, Jika ada yang mau belajar lebih dalam lagi tentang Carrot silakan segera download disini. Carrot merupakan software Opensource , Software ini sayang mudah digunakan bagi pemula . Hampir Search engine bisa memakai carrot seperti GoogleAPI, Bing API, eTools Cari Meta, Lucene, SOLR.

Cara menginstal Carrot2 , setelah sudah mendowload carrot2 extrak file tersebuat klik carrot2workbench.exe maka akan tampil :

 

Setelah itu masukan keyword yang akan kita cari kita ambil contoh dengan menggunakan keyword UNIVERSITAS GUNADARMA.maka hasilnya :

 

Muncul berbagai macam web yang kita cari secara lengkap, sangat mudah bukan memakai software ini. 

cukup sekian dulu saya membahas tetang carrot2 ini . bila ada waktu lebih nanti saya akan membahas lebih jelas lagi tentang web clustering carrot ini . terimakasih :)

 Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Carrot2